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Nvidia, GTC 2026에서 DLSS 5 공개… 전통적인 그래픽스와 생성형 AI 결합
Nvidia CEO Jensen Huang在星期一的Nvidia GTC会议上作主旨发言时,揭幕了DLSS 5,这是该公司AI动力图形升级技术的最新转录。 新系统代表了电子游戏和其他潜在视觉应用方式的根本转变,将传统的3D图形数据与能够预测和合成视觉元素的基因化人工智能模型结合起来。 DLSS 5利用黄先生所说的三维可控图形的融合,他将其定性为提供结构化数据的虚拟世界地面真实数据、基因性人工智能和概率计算。 这种混合方法使Nvidia的图形处理单位能够制作详细的场景和像生命一样的字符,而不会从零开始造成每个要素的变化,从而有可能改变实时图像的计算要求。 Huang在其主旨发言中强调,这种用基因改变的AI将结构化信息引信的概念除了游戏之外还会在多个行业重复出现。 他特别提到了企业数据平台,包括雪花、数据砖和大Query等,作为结构化数据集的实例,未来的AI系统可以分析和从中产生洞察力。 黄四郎预测,人工智能系统最终将以远远超过人的能力的速度处理结构化和非结构化数据库,称其为计算机的未来。 虽然与历史水平相比,赌博占Nvidia总收入的一小部分,但它仍然是该公司成立的基础。 DLSS 5技术针对这一遗产,同时着眼于更广泛的应用。 产业分析家指出,这一方法可以扩展到企业计算、模拟和专业直观化,使效率直接影响到计算成本和可获取性。