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虎牙财报逆势上扬:游戏直播业务腰斩,转型游戏服务收入猛增59%
游戏直播行业整体式微,但老牌平台虎牙却在最新财报中呈现出意外的韧性。2025年第四季度,虎牙净利润达到17.4亿元,创下近十个季度新高,全年总收入同比增长7%至65.0亿元。这一数据与公司股价自历史高点跌去九成的惨淡背景形成鲜明对比,其核心驱动力并非传统直播业务的复苏,而是一场深刻的业务转型。
仔细拆解财报,虎牙的传统根基——直播打赏业务已严重萎缩。2025年第四季度直播收入为11.46亿元,虽同比微增1.9%,但与2022年单季26.02亿元的巅峰相比,已腰斩过半。这表明,依赖观众打赏的经典模式增长乏力,所谓的增长仅是止跌回稳。真正的增长引擎已切换至面向游戏厂商的“游戏服务”板块。该板块在第四季度收入同比暴增59.4%,达到5.925亿元,全年相关服务、广告及其他收入增长43.1%至19.1亿元。
虎牙的转型逻辑清晰:利用其沉淀的游戏主播、垂直用户群和内容资源,为游戏厂商提供发行、导流和内容营销服务。具体模式包括与厂商合作,通过主播内容吸引玩家下载充值并参与分成,以及销售游戏道具、提供渠道专属福利等。这一策略使其收入结构从依赖C端观众,转向深度绑定B端游戏厂商,尤其是与腾讯等大厂的合作,利用Q币等虚拟物品进行激励。这标志着虎牙已从单纯的直播平台,转向游戏产业链中的综合服务商。