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腾讯双“世界”游戏同台竞技:《洛克王国》开局爆火,《王者荣耀世界》移动端遇冷
腾讯游戏在开放世界赛道押下重注,短短三周内接连推出《洛克王国:世界》与《王者荣耀世界》,形成内部对垒的罕见局面。两款产品均承载着腾讯将顶级IP转化为开放世界爆款的战略野心,但市场给出的初步答卷却截然不同,直接关系到腾讯在这一高价值赛道的布局成败。
《洛克王国:世界》凭借经典页游IP的情怀回归,取得了现象级的开局。游戏3月26日全平台上线,13小时新增用户破1500万,次日即登顶iOS免费榜与畅销榜。据Sensor Tower数据,其上线首周营收近1300万美元,迅速跻身中国App Store手游收入榜前列,并在一周后仍稳定在畅销榜前15名。相比之下,依托国民级MOBA IP的《王者荣耀世界》开局则显乏力。其PC端于4月10日公测,首日排队峰值超10万,但移动端4月17日上线后,iOS畅销榜最高仅位列第47名,随后几天更下滑至60名开外,表现远未达预期。
两款产品均经历了超过五年的漫长研发周期,其后续能否实现腾讯管理层强调的“常青”运营,成为关键考验。《洛克王国:世界》采用“全精灵免费获取”的温和付费模式,主打情怀与开放世界探索的结合。而《王者荣耀世界》则肩负着将海量MOBA用户转化为开放世界玩家的重任。目前,两者的市场热度分化,不仅反映了IP情怀与玩法创新的不同市场接受度,也预示着腾讯在挑战《原神》所树立的行业标杆时,将面临更复杂的内部资源竞争与长线运营压力。