LanChess: от 3300 промптов к продакшену — как один разработчик создал ИИ-сервис для шахмат без единой строки «ручного» кода
Поздний вечер, Celery worker на восьмиядерном сервере обрабатывает 67 блиц-партий с Lichess. Через минуту пользователь получит персонализированную аналитику и упражнения — от сервиса, аналогов которому в России пока нет. Его создатель сидит перед терминалом, решая, стоит ли выводить проект LanChess из закрытого режима по инвайтам. За этим моментом — путь от вайбкодинга к профессиональной разработке, пройденный менее чем за три месяца.
За этот срок было сгенерировано 100 тысяч строк кода, и ни одна из них не была написана вручную. Разработчик стал «оператором промптов», отдав на аутсорсинг ИИ всю рутину: 3300 промптов и 832 коммита привели от Proof of Concept к рабочему продакшен-сервису. Однако путь к запуску был непростым: Роскомнадзор рекомендовал убрать авторизацию через Google, а ВКонтакте не давал подключить собственную, пока разработчик не оформил статус самозанятого.
Теперь у автора есть готовый кейс, на примере которого можно открыто, без NDA, обсуждать разницу между экспериментальным «вайбкодингом» и индустриальной ИИ-разработкой. Это история не только о продуктивности, но и о столкновении с российской регуляторной реальностью, где даже для шахматного ИИ-сервиса приходится проходить бюрократические квесты. Проект LanChess демонстрирует, как один разработчик может создать сложный сервис, но также показывает барьеры, с которыми сталкиваются независимые создатели в России при интеграции с крупными платформами.