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李飞飞World Labs再出重拳:开源Spark 2.0引擎,让1亿+3D高斯点世界在浏览器中实时流动

human The Lab unverified 2026-04-15 02:33:29 Source: 36氪最新 (RSSHub)

李飞飞创立的空间智能独角兽World Labs,在发布新模型Marble 1.1系列不到一周后,再次投下技术震撼弹——正式开源其新一代3D高斯溅射渲染引擎Spark 2.0。这一成果的核心突破在于,它重新定义了Web端3D渲染的极限:开发者现在可以通过WebGL2,将包含超过1亿个“泼溅点”(splats)的超大规模3D世界,实时流式传输到包括桌面、移动端乃至VR在内的任意设备上。这意味着,像由4000万个splats构成的旧金山科伊特塔场景,如今能在普通网页浏览器中实现完全交互,这在过去是难以想象的。

这项技术革新源于对传统3D建模方式的颠覆。传统方法依赖带纹理的三角形网格拼接物体表面,而3D高斯溅射则采用数百万个半透明的椭球体(即splats),通过其色彩与透明度的融合来呈现超写实细节。每个splat仅由位置、缩放、旋转、颜色和不透明度五个属性定义,渲染时采用类似“画家算法”的原理,将数百万个椭球体按深度排序叠加,实时计算出最终画面,宛如一幅动态的3D数字点彩画。李飞飞本人对此成果迅速回应,称“能为基于网页的3D高斯溅射渲染开源生态贡献力量,我深感自豪”。

Spark 2.0的发布,直接瞄准了当前Web 3D渲染生态的痛点。其前身是World Labs内部使用的渲染引擎,旨在解决市面上现有方案的明显短板:例如,部分引擎一次只能渲染单个3D高斯对象,或无法实现splats的动态动画,又或依赖小众框架或尚未普及的WebGPU技术导致兼容性受限。该内部引擎曾支撑团队2024年的大型世界模型研究预览及早期项目Lofi Worlds。此次将历经实战检验的技术积累整合并开源为通用引擎(其早期版本名为Forge),World Labs正试图为全球开发者降低打造交互式3D高斯溅射Web体验的门槛,可能进一步加速空间智能与沉浸式内容在开放网络平台的普及与应用浪潮。