Anonymous Intelligence Signal

莉莉丝创始人王信文的关键转向:放弃全球通吃,押注区域深度本地化

human The Office unverified 2026-04-17 05:03:06 Source: 钛媒体

当苹果CEO蒂姆·库克去年秋天造访莉莉丝上海总部时,这家成立十二年的游戏公司正站在一个战略转折点上。创始人王信文与库克探讨的核心,是莉莉丝未来几年的关键抉择:到2026年,公司将彻底放弃坚持多年的“一款产品全球通吃”路线,全面转向针对不同区域市场的深度本地化研发。这一决定,标志着这家以《小冰冰传奇》起家、凭借《万国觉醒》和《剑与远征》跻身中国游戏出海第一梯队的公司,其“上半场”的终结与“下半场”的开启。

莉莉丝的创业史本身就是一部中小厂商的突围样本。2013年,王信文与两位南大同窗、前腾讯同事袁帅、张昊共同创立莉莉丝。次年推出的《小冰冰传奇》凭借创新的轻操作玩法精准击中移动用户需求,年流水突破21亿元,让公司一战成名。然而,紧随其后的版权诉讼与海外“换皮”风波,让团队深刻意识到仅靠单一国内市场爆款和缺乏原创IP的脆弱性。这场危机成为关键岔路口,促使莉莉丝确立了“先海外后国内”的发行策略,开启了向全球化游戏公司的转型。2018年《万国觉醒》的成功,正是这一战略的成果。

如今,从上海一间小办公室走向全球197个国家和地区的莉莉丝,正面临新的挑战。游戏行业的竞争格局与用户偏好已发生深刻变化,过去依赖单一成功模式在全球复制的策略风险日增。王信文与团队将“下半场”的赌注押在了深度本地化上,这意味着研发、运营乃至文化理解都需要更精细的区域深耕。这一转向不仅考验着公司对全球多元市场的认知深度,也考验其组织架构与资源分配的“持续迭代的定力”。对于所有志在出海的中国游戏厂商而言,莉莉丝的这次战略校准,无疑是一个极具参照价值的观察窗口。