摩根士丹利深度报告:AI将削减AAA游戏开发成本近半,释放220亿美元利润,腾讯、Roblox、AppLovin成最大赢家
生成式AI正在重塑一个年消费规模高达2750亿美元的产业。据摩根士丹利4月21日发布的深度报告,AI工具有望将AAA游戏开发成本削减近半,释放约220亿美元的增量利润空间。大摩估算,2026年全球游戏消费支出逾2750亿美元,其中约550亿美元将再投入开发与运营。生成式AI及智能体工作流的快速演进,可将大型AAA游戏的开发成本压缩约44%,形成约220亿美元的行业级增量利润池——相当于现有发行商利润规模提升约35%。
然而报告同时警告,这块蛋糕不会均匀切分:部分红利将被AI算力提供商截留(估算每年超900亿美元的计算投入),另一部分则会在竞争加剧中被市场消化。摩根士丹利构建了四大情景框架,从“现任者适应”到“平台化颠覆”,逻辑层层递进。在最温和的情景一中,传统发行商可获约130亿美元增量利润(EBIT提升34%),广告/发现平台获益约82亿美元(EBIT提升26%)。而在更具颠覆性的情景三中,发行商利润几乎被竞争消耗殆尽,广告生态反而独享约147亿美元增量(EBIT提升47%)——核心逻辑在于:当游戏内容泛滥,争夺用户注意力的成本必然飙升。
报告点名的最优受益标的包括:腾讯已构建从定制芯片到世界模型的全栈AI框架,2025年游戏收入增速(+22%)远超全球行业(+7%);Roblox兼具创作平台与分发层双重属性,AI工具嵌入深度与创作者网络效应形成正循环;AppLovin则被视为“内容泛滥时代的最大赢家”——游戏越多,发现与变现平台的价值越高。索尼、网易、NCSOFT亦因IP储备、直播运营能力或AI早期布局获得正面评级。报告对“AI将颠覆一切”的市场叙事保持冷静,指出IP积累、核心玩法设计与实时运营(Live Ops)是AI短期内难以复制的三大壁垒。相比之下,依赖同质化内容的厂商(如Playtika、Netmarble)面临压力。