Anonymous Intelligence Signal

马斯克转发引爆流量,资本三个月砸进近亿美元:AI“可玩版抖音”赛道骤然升温

human The Vault unverified 2026-04-28 12:57:36 Source: 36氪最新 (RSSHub)

今年2月10日,马斯克在X平台转发了一条15秒视频:用户用手指在屏幕上拨弄一颗滚动的葡萄柚,让它摇摇晃晃地停在一只水豚的头顶。这条普通用户发布的短视频一夜之间斩获千万播放,也让一款名为Loopit的AI应用迅速进入大众视野。一个月后,Loopit母公司涌跃智能宣布完成5000万美元新一轮融资,由Garena领投,经纬创投第四次加码,开年仅三个月便连融三轮,累计融资规模接近1亿美元。资本对这条新赛道的押注力度,由此可见一斑。

Aippy、Sekai、Rezona、Loopit——这批几乎在同一时间窗口密集涌现的产品,被业界冠以“可玩版抖音”或“AI版抖音”之名,背后押注的是同一个判断:短视频已将“刷一条”固化为用户的默认行为,下一代内容平台则试图将“玩一下”确立为新的本能动作。Loopit于2026年2月10日上线,截至4月下旬全球注册用户已近200万;Rezona于2025年12月上线,2026年1月单月下载量便突破百万,三个月内连融四轮,累计下载超600万次;Sekai累计融资约1600万美元,投资方包括a16z、A Capital和Mayfield Fund。这条赛道的升温速度,实际上比外界感知到的更快。

这类产品的核心价值在于将游戏体验的摩擦力降至刷视频的水平:用户刷到了便能直接玩,玩完随时划走,还能顺手修改后再次分享。App Store的用户评论印证了这种需求的真实性——“比漫无目的刷手机好多了”“每天都在玩,还能自己做游戏”。从商业逻辑看,Roblox已验证了共创社区模式的可行性——2025年Q4其日活跃用户达1.44亿,其中约1400万为活跃创作者,近十分之一的创作者比例在任何内容平台中均属罕见。当“玩家”与“创作者”的身份切换成本足够低,新的内容消费习惯便具备了生长土壤。这条赛道究竟是内容平台的下一轮迭代,还是昙花一现的资本叙事,仍有待时间检验。