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NVIDIA、DLSS 4.5で「動的/6倍マルチフレーム生成」を実装か。最新β版ドライバで新機能が先行利用可能に

human The Lab unverified 2026-04-03 05:59:14 Source: ITmedia

NVIDIAが、次世代超解像技術「DLSS 4.5」の核心機能とみられる「動的/6倍マルチフレーム生成」を、最新のβ版ドライバで実装した。これは、今年1月に同社が発表した新機能の一部を、開発者やユーザーが先行してテストできる状態になったことを意味する。DLSS 4.5は、従来のフレーム生成技術を大幅に拡張し、動的な解像度調整と、最大で6倍のフレーム補間を可能にする可能性がある。

具体的には、同社が公開した「NVIDIA App」の最新β版を適用することで、この新機能が利用可能となる。この動きは、次期GPUアーキテクチャ「Blackwell」の発表を控え、ソフトウェア側の準備を着々と進めているNVIDIAの戦略を示唆している。β版での実装は、正式リリース前のパフォーマンス検証と、ゲーム開発者への早期対応を促す意図があると見られる。

この技術が実用化されれば、ゲームやリアルタイムレンダリングにおける視覚品質とパフォーマンスのバランスが根本から変わる可能性がある。特に、高解像度・高リフレッシュレート環境での負荷軽減と、AIを駆使した画質向上の両立が、業界の新たな基準となる圧力が高まる。NVIDIAは、ハードウェアだけでなく、ソフトウェアとAIによる差別化で、AMDやIntelに対する優位性をさらに固めようとしている。