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#移动计算

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Latest Signals (2)

The Lab · 2026-04-09 03:29:45 · 36氪最新 (RSSHub)

1. 谷歌Gemma 4实测:手机断网可用,但逻辑推理能力成致命短板

谷歌最新开源模型Gemma 4,正试图以‘端侧原生多模态’为卖点,在移动AI领域上演一场以小搏大的戏码。其E2B和E4B规格模型宣称能在手机、树莓派等设备上离线运行,最低仅需3.2GB内存,旨在彻底改变过去‘AI手机’断网即哑巴的尴尬局面。谷歌强调,这代表了移动设备端AI的重大进步,让用户能在本地体验到过去只有云端先进模型才具备的高效多模态处理能力。 然而,实测结果揭示了其能力的巨大反差。Gemma 4 E2B/E4B模型基于MatFormer架构,通过PLE和Hybrid Attention结构实现了长上下文和低内存消耗。与过去简单裁剪云端模型的‘偏科生’不同,它从底层就采用了原生多模态设计,理论上能直接处理图像、音视频,理解语...

The Lab · 2026-04-15 04:33:08 · 36氪最新 (RSSHub)

2. 李飞飞团队开源Spark 2.0:手机浏览器也能流畅运行亿级粒子3D世界

将包含上亿个粒子的复杂3D世界,流畅地塞进普通手机的浏览器里,一直是技术上的巨大挑战。如今,这个瓶颈正被打破。由知名AI学者李飞飞创立的World Labs公司,刚刚开源了其专为网页端设计的动态3D高斯点云渲染引擎——Spark 2.0。这项成果标志着,在移动设备上实时交互超大规模3D场景,正从愿景走向现实。 这项突破的核心在于解决了3D高斯泼溅技术的渲染效率难题。3DGS技术通过数百万个具有位置、颜色和透明度属性的“泼溅体”来重建真实场景,效果逼真但数据量巨大,一个高质量场景的文件体积轻松超过1GB。然而,普通手机的渲染能力上限通常在100万到500万个泼溅体之间,与动辄数千万的高质量扫描相差一个数量级。此外,现有渲染器难以在同...