The Lab · 2026-04-03 09:29:27 · 36氪
微信小游戏平台近期宣布了一项针对开发者的重大激励升级,直接指向2026年的IAP(应用内购买)激励计划。新政的核心是通过“两阶段大幅度让利”,旨在吸引并扶持优质游戏在微信生态内进行首发和长线运营。这标志着平台方正以更激进的资源投入,争夺优质内容,巩固其在小游戏领域的护城河。
根据公布的政策细节,激励力度空前。对于选择在微信平台首发的新游戏,最高可获得“5000万不分成”的流水额度,这意味着在此额度内的所有收入将100%归开发者所有,平台不参与分成。此外,符合条件的新游还可额外获得高达2000万元人民币的激励金。这一组合拳直接将单款新游的首发支持上限推至7000万元,为开发者提供了极强的初期现金流保障和试错空间。
此次计划升级,清...
The Lab · 2026-04-13 12:33:08 · 36氪最新 (RSSHub)
Valve的一纸禁令,可能直接终结一家拥有超过十年历史的意大利独立游戏工作室。Santa Ragione的新作《马》(Horses)——一款风格诡谲的第一人称叙事恐怖游戏——被Steam平台拒绝上架。由于无法通过Steam触达庞大的PC玩家群体,工作室几乎不可能收回开发成本,这意味着《马》极有可能成为这家屡获殊荣的工作室的最后一部作品。
Santa Ragione并非无名之辈。自2011年以来,他们以《Mirror Moon EP》、《Wheels of Aurelia》、《Saturnalia》和《地中海地狱》等作品,凭借强烈的实验色彩和鲜明个性,在独立游戏界赢得了声誉。创始人佩德罗·里吉·里瓦曾坦言,他们的优势在于开发能够拓展...
The Lab · 2026-04-14 12:33:09 · 36氪最新 (RSSHub)
当买量成本高企、流量红利枯竭成为行业普遍困境时,游戏厂商的发行逻辑正经历一场静默但深刻的转向。核心诉求已不再是单纯的“获取流量”,而是如何“留存流量”并深挖其长期价值。在这一背景下,“游戏生态运营”作为一种新的发行模式正被广泛认知,而拥有庞大年轻用户基数的国民级社交产品QQ,其作为“游戏超级社区”的商业潜力正被重新评估。
DataEye研究院的数据揭示了行业痛点:近三年手游投放素材量持续增长,2025年突破5162万,但增速已显著下滑。这标志着高强度“追流量”的竞争模式难以为继,厂商极易陷入“投入越多、亏损越多”的困境。生态运营的核心,在于为玩家构建可持续参与的闭环场景,推动其从被动接受转向主动融入,从而提升用户生命周期价值。QQ...